第146章 打算(第1/2 页)
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木晨曦正在孵化园里写代码写得顺畅。
《木木镇的故事》虽然是个相对来说内容比较多的种田游戏,但是因为前面已经趟过那么多坑了,积累了很多经验,对他来说实现难度并不大。
导演类一早就准备好了,整个游戏的处理流则另有一套结构非常明晰的主循环流程图。
“原来你是这个样子切进对话树的啊,”九九仔细看了木晨曦的主循环流程图之后说道,“进入对象检测区之后按键触发对话,然后导演类开始处理对话。对话系统全是yaml文件啊。”
“对,”木晨曦说,“其实json也可以,不过我用的是yaml,将来好翻译多国语言版。”
他又解释道,“其实对话树的设计和行为树差不多,导演类里有一个专门的功能来维护对话树的进度,然后事件系统我自己设计了一套脚本,有个解释器专门来顾这一边。”
“这
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